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8 octobre 2016 6 08 /10 /octobre /2016 12:09

Pour règlement complet voir site de la fédération (FFTir)

 

http://www.fftir.org/images/documents/benchrest2014_22hunter_a.pdf

 

 DISTANCE DE TIR :

 

50 mètres

Porte cible fixe

contre-cible conseillées

 

CIBLES :

http://www.fontaine-tir.com/media/catalog/product/cache/1/image/500x500/4ba8dcce2a04342c7e5b4c0bd0b2e39d/5/1/5135_f.jpg

 

format A3

8 cibles d'essais

1 cible de décompte zonée de 2 à 10

25 cibles de match numérotées de 1 à 25

Diamètre de la cible de match : 48 mm

Largeur entre chaque zones : 3 mm

Diamètre de la mouche : 1mm

Diamètre du 10, 6mm

 

LIEU ET POSITION DE TIR :

 

Tir en plein air

Tir avec appui sur table rigide.

La carabine ne doit pas être fixée à la table.

Bipieds, trépieds, sacs avant et arrière ne doivent pas être fixés à l'arme.

Le tireur doit-être assis.

 

GIROUETTES :

 

Usage des girouettes permise.

La position et la hauteur de celles-ci doivent être comprises entre la partie basse du porte cible et la partie supérieure des câbles des rameneurs et ne pas  gêner le tireur voisin.

Si une girouette tombe, est bloquée ou endommagée au cours d'un relais, le tireur suivant pourra la remettre à sa place ou la débloquer après accord de l’arbitre, mais en aucun cas la positionner à un autre emplacement sous peine de disqualification.

 

ARMES :

 

Toutes carabines chambrées en .22Lr avec tout type d'alimentation sauf semi-automatique.

Détentes libres à l'exception des détentes électriques.

Organes de visée libre ( visée optique grossissement et poids libre, visées fermées à dioptre et lentilles grossissantes permises).

Forme de crosses libre avec fût ne dépassant pas76.2mm de large.

Pieds et appuis arrières faisant partie intégrante de la crosse interdits. La carabine et/ou les appuis ne doivent pas être fixée à la table.

Bipieds autorisés.

Poids maximum 6.350 Kg.

 

CLASSEMENT :

 

Des classements séparés seront établis pour deux types d'armes :

Catégorie 1 : Armes UIT, Varmint, Tir de précision, Tir Bench Rest, Armes dotées d'un canon lourd et d'une détente à moins de 500gr.

Catégorie 2 : Armes de série de type loisir sans aucune modification, avec canon aminci au profil chasse, détente à plus de 500gr et d'un poids total avec organe de visée de 3,5Kg maximum.

 

MATCH :

 

Open.

30 Minutes pour les essais et tirer les 25 cibles de match.

1 coup par cible de match.

1 match (3 cartons) doit se dérouler sur une journée.

2 cartons de match doivent-être tirés à au-moins une série d'intervalles en fonction du nombre de participants.

Deux alternatives sont permises à l'organisateur du match soit :

           le match se tirera sur 2, ou 3 cartons.

Le tirage au sort des lignes de tir avant la pose des girouettes est obligatoire.

La rotation de table est obligatoire après chaque séries ou relais pour que le match soit validé pour le classement général du circuit national.

Seuls les résultats des matchs utilisant des cibles réglementaires seront pris en compte pour le classement général du circuit national.

           le match se tirera sur plusieurs séries de 2 cartons à condition d'annoncer au préalable au responsable du  match ceux qui seront comptés comme cartons de match.

ORDRES DE TIR

Pour un tir de 25 blasons en 30 (ou 20) minutes, tireurs préparez vous.

Vérifiés que vos n° de table et de cible coïncident, signalez vos tir croisés.

Tireurs êtes vous prêts ?

Engagés les verrous de culasse... chargez...commencez le tir.

Il vous reste 15mn.

Il vous reste 2 minutes.

Il vous reste 1 minute.

30 secondes.

5 secondes.

"coup de sifflet" Cessez le tir.

Enlevez les verrous de culasse, dégagez les tables.

 

SECURITE

A l'initiative du directeur de tir, qui précise ses règles avant le match.

Les verrous de culasse sont retirés des carabines en dehors du temps de match.

DECOMPTE DES POINTS :

 

La valeur des points correspond à la zone touchée.

Les cordons seront comptés positifs.

Tout impact hors de la cible zonée mais contenu dans le cadre de celle-ci compte 0 point.

Pour attribuer un impact dans un cadre, il suffit qu'il soit à plus de 50% dans le cadre, (dans le doute, avantage au tireur.

Lorsque le 1er coup de match est tiré accidentellement dans le blason de match, le responsable du pas de tir devra être averti avant le second tir et en prendre note. aucune pénalité ne sera appliquée.

Si plusieurs impacts apparaissent sur un blason sans que ce soit un tir croisé, seul le plus faible impact comptera et il sera appliqué 1 point de pénalité par blason.

Un cas de plusieurs impacts par cible seul le plus mauvais compte.( tir croisé).

En cas d'absence d'impact, la cible est comptée 0 point.

En cas de hors-cible dans le cadre contenant les 25 cibles de match, chaque impact excédentaire sera 0, un nombre égal d'impact situé dans la zone la plus proche sera soustrait.

En cas d'égalité de points l'avantage sera donné au plus grand nombre de mouches.

En cas d'égalité de mouches un barrage sera organisé et sera tiré sur 10 cibles en 10 coups en 5 minutes sans essais.

En cas d'égalité à l'issu des barrages la différence se fera à la mouche, si l'égalité se maintien un deuxième barrage sera organisé du type mort-subite sur 5 cibles en 30 secondes par cible sans essais.

tir croisé

un tireur effectuant ou recevant un tir croisé doit le signaler immédiatement au responsable du pas de tir.

Le tireur effectuant un tir croisécompletera le nombre de coup restant sur sa cible. Le tir croisé signalé sera transferé sur la bonne cible et inclus dans le score du match.

Une pénalité de 5 points sera appliquée pour chaque tir croisé.

Pour le tireur receveur, si l'impact croisé ne peut êtyre identifié, le score le plus élevé sera pris en compte.

Aucun temps additionnel ne sera accordé à un tireur ayant éffectué un tir croisé.

Un tireur dissimulant volontairement un tir croisé sera discalifié sur le carton en cours.

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